《cs:go》中的跳跃技巧有哪些?

2022-06-23 10:04:51 文章来源:网络

跳跃一定有声音,起跳时摩擦袖子声音无法避免,而落地声音可以靠技巧消除

在CS:GO中想要赢得比赛胜利不光要依赖**法,对信息的掌控也是重中之重。知道了对方的位置,即将打哪里,对方防守队员躲在哪里,会大大的降低**难度。而声音正是**信息的一个重要途径,不暴露自己的同时收集对手信息,利用这些信息差帮助我们赢得**。

不过有些玩家们依旧会对声音存在疑惑,比如:

那么今天笔者就带大家继续研究**里的声音和一些关于声音的小技巧吧!

跳跃类型

在讨论跳跃什么时候会发出声音之前,我们先来看看跳跃有哪些吧~

除了**简单只按空格以外,按照难易程度由简到难的排序为跳蹲、大跳、旋转跳和连跳。对于CS:GO中大多数可以从地面跳上的箱子,跳蹲都可以让玩家成功上去,比如炙热沙城Ⅱ中X-BOX的斜板、荒漠迷城的长箱等等。跳蹲顾名思义。就是当玩家起跳后按下蹲键,即可的比普通跳跳的更高。

而对于跳蹲没有办法跳上的箱子,比如荒漠迷城的**点箱、炙热沙城ⅡX-BOX侧面的小凸起。大跳则可以**做到。和跳蹲很相似,大跳也需要用到蹲键和跳键,但不同的是大跳需要玩家在起跳前先按住下蹲键,在几乎蹲到一半时按下跳跃键即可,在下图中我们可以很明显看到**人物先做了一个下蹲的动作然后才完成的起跳。如果不能很好的掌握大跳,可以在控制台中分三次输入即可:

aliascjump"jump;duck"

alias-cjump"-jump;-duck"

bind"你想绑定的键""cjump"

而剩下两个跳跃方式可以帮助我们抵达在常规情况下无法抵达的位置,甚至可以让我们的移动速度变得更快。如果我们把大跳和跳蹲看做是普通跳的进阶操作,那么连跳就是旋转跳的进阶操作。连跳操作说起来比较复杂,首先我们按住W键往前跑,然后按跳跃键起跳,在按下跳跃键时松开W键,按住任一方向键(A/D),同时用鼠标将视角转向相同方向。虽然看着操作一大推,但是在**里也就是一瞬间的事情,还是不算难的,多练练就可以掌握。通过旋转跳我们可以完成在荒漠迷城中单人VIP进小黑屋、中路单人进VIP、炼狱小镇中单人上马棚等等。

而旋转跳的进阶操作连跳说起来很简单,就是将多个旋转跳组合到一起,在**个旋转跳刚刚落地立即进行第二个反方向的旋转跳即可。但做起来还是有一些难度的,需要大家多多练习。这里笔者建议对连跳感兴趣的玩家将滚轮绑定跳跃键,可以更轻松一些学会连跳,绑定指令为:bindMWHEELUP+jump。而熟练掌握连跳后我们可以轻松在荒漠迷城中白车单人速上二楼等等。

如果大家熟练掌握了旋转跳或者连跳,我们甚至可以借此晃动敌人,**大狙开**。

跳跃声音

话不多说,既然了解了所有的跳跃方式,那么我们看看都有哪些不会发出声音吧。注意:视频中除了有大幅移动的跳跃,其他均为按住SHIFT跳跃

我们可以很明显的看到,抛开无法按住shift的连跳,所有的静步跳都会发出很小的声音,响声仿佛是在起跳时衣服蹭到了箱子。因此当我们静音摸点时,**不要跳跃,否则敌人只要离的够近、**声音稍大就会听到我们起跳发出的声音。

声音技巧

从上个视频我们得知,跳跃是一定会发出声音的,但跳跃实际上发出的声音是两个,一个是人物起跳时发出的类似于衣服摩擦的声音,这是完全不可避免的;另一个则是人物在落地时,也会发出声音,但这个声音在一定环境下通过不同的操作是可以消除的。再来看一个视频吧~

视频由易到难分别展示了五种无声的落地方法,先来说他们的用途。

**种:无声下箱子,它适用于所有的小箱子,像荒漠迷城A1的箱子就可以,而长箱短箱这种则不行,可以在**完人或者提前暴露自己的位置后,无声下箱转点,防止敌人提前**大拉我们。

操作:我们以下蹲的姿势从箱子上往下落,在即将要落地的一瞬间松开下蹲键即可完成。

第二种:用于团队进攻时,大的进攻意图已经暴露,通过落地无声可以打敌人一个措手不及,比如**弹进攻荒漠迷城A区的情况下,跳台已经有**,虽然从A1起跳有声但是由于敌人和我方正在交火,加上各种道具的声音敌人此时是无法听清的,而当我们此时无声跳到跳台上就可以打拱门和VIP的敌人一个出其不意。

操作:在落地时按后退键来取消声音。

注意:这种无声跳必须从较低的地方向较高的地方跳才能实现。经过实验,如石材、沙袋等些材质可以进行无声跳。而木板、金属等材质则无法实现无声跳,具体情况还请大家根据实际进行具体分析。

第三种:是利用CS:GO地图中一些墙体是可以挂的,比如视频中所示的荒漠迷城A1高墙、炼狱小镇一箱、列车停放站六道贴墙等等。

操作:卡住边缘,然后在下落时按住S键即可。

第四种:是用于跳着观察,比如在炙热沙城2中A小下的箱子上观察A小、在荒漠迷城B区跳着观察二楼,或者炼狱小镇香蕉道石板后等等,对于一些****来说,如果不静音跳着观察,在听到了你跳跃的声音后,他们大概率是可以把你直接一发**头带走的。

操作:先按住蹲,然后松开蹲后立即起跳,在起跳后再按蹲,**后在快落地时松开蹲即可,无声跳需要我们进行一些练习,才能熟练地不出错误的使用出来。

第五种:则是一些利用地图“bug”来完成无声转移的操作。

操作:主要是通过瞄点,熟能生巧即可。

明日方舟有关六星斯卡蒂的悖论模拟关卡正式开启,这次带来具体的简单攻略,方便玩家轻松解锁入手这次的200合成玉,本次的斯卡蒂的悖论模拟整体难度还是挺简单的,虎鲸老**可分分钟搞定弑君者。

斯卡蒂这位干员,怎么说呢,实装落地那一刻开始就一直有争议,当然干员本身质量和立绘没啥问题,主要问题就是在强度上了,好在后续开了模组后,强度靠谱了不少,也算是翻身了,虽然现在仅仅是能用,用起来不算差的级别吧,这次悖论模拟的虚空造图效果还是挺不错的。

开局很简单,直接部署斯卡蒂在右上角,然后等一会部署充技力的装置。记得一定要携带三技能,因为是**作战,而且还有充能,所以三技能的**和实战表现是**好的。

等一阵后,也就是弑君者走到上路开始奔着斯卡蒂过来的时候,直接开FF0的血怒技能,一刀直接秒了君君。

后续大鲍勃和大亚当蓄势待发,之前的血怒要开的稍微晚一点,避免出现buff没了还没把这个BOSS灭掉。

大亚当开始行动之后,为了给足斯卡蒂**技力的时间,等****头打掉了无人机掉落了箱子后,当大亚当走到****头上方的时候,部署箱子改变他的行进路线。

等技力看着**差不多的时候,不用等大亚当绕圈子,直接把箱子撤掉,接近后再次两个技能同时开启,砍掉。

**后一波敌人,记得开****头技能,别上来就被秒了,**后重复上面的操作,再次开两个技能秒掉碎**即可。

格雷依这干员,咋说呢,确实可爱,立绘造型很优秀,但是问题也很明显,**法干员,要这么高的cost,而具体的输出能力没有达到投入成本预期的效果,减速效果确实是不错的功能****和实战效果,但是好像用**似乎效果更好一些?

开局先部署格雷依冲右侧攻击殴打大锤哥,然后部署****头**输出

右下角敌人出现后,如果觉得容易漏怪,先部署砾抗一下,以防万一,砾暂时先不要撤掉,这个阻挡的功能和作用非常的关键。

然后等格雷依能放技能的时候,直接无脑开,这时候已经有幽灵并开始转圈圈了,中间的大锤哥还一时半会干不掉,开技能后会好很多。

技能没了继续平A不用管,不用担心幽灵漏怪的问题,砾就一直部署着不用撤退,等格雷依技能好了再次释放即可。

**后轻松搞定,整体来说和挂机通关没啥区别,就开了两次格雷依的技能而已,这是真的鹰角虚空造图**抬,整了个**法**的输出位置,然后弄了几个活靶子给格雷依打。

熔泉这干员,还行吧,超一流级别的立绘和造型设计,破城类型的重狙干员,子职业和早露是一样的,不过考虑到之前危机合约的新五星活动干员的**眠弓,这子职业自身的分支也挺丰富的,不过注意这干员**成成本特别的高,素材贼贵,是否**成自己把握和衡量。

开局选择二技能,cost好了以后在**的高台部署,冲右侧攻击即可,熔泉只会锁定冲刺兵,虫子交给鳄鱼****即可。

等第15波,差不多技能好了以后,直接开技能即可,尽量保证穿刺兵开始冲刺拐弯前秒掉,**不能把这货漏过来,漏过来一切就完了。

等一波技能回转完毕,好了以后继续开技能,这时候敌人除了一大**术士,不用担心,先单独锁定搞定穿刺兵。

因为是活靶子,而且还带有一些额外的小aoe效果,所以熔泉可以顺带把这点术士都清理掉。

**后等着挂机就行,也就是开几次技能的事情而已,艾斯黛儿甚至全程都不需要开技能,毕竟都是源石虫这种素质的敌人,自己单独解决是没啥压力的。

奥斯塔这干员咋说呢,就来得很不是时候,实装之前已经有送葬人把五星霰弹喷子的上限卡住了,奥斯塔虽然是有特色,但是不明显,外加后续还有水陈的落地实装,直接玩了撕卡的操作,而月度小队中把其原本不明显的问题,完全给扩大化了,实际上干员本身强度还算是挺不错的,但是这次的悖论模拟很微妙,感觉是让玩家体验啥叫刮痧的,整的干员都是重甲高防御的。

开局cost足够,现在左侧高台直接部署冲右侧攻击,注意奥斯塔这次要携带二技能,练度要求不高,**二1级,技能7级足够用了。

之后等一波cost的**,然后上路部署古米,下路部署龟龟,等奥斯塔的技能可以释放的时候,直接开技能开始AOE输出。

然后技能输出完毕,两个大锤哥可以敲掉半血,不用管,奥斯塔继续输出就行,古米和龟龟完全不用管。

等奥斯塔技能呢回转完毕后,再次开技能,这时候已经有不能阻挡的幽灵兵出现了,不过主要还是以转圈圈为主,问题不大。

**后是大盾哥,也没啥压力,等着技能回转完毕后再次输出即可,如果你担心龟龟扛不住的话,记得开技能就好,不过个人感觉没啥必要。

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