崩坏3:宵宫复刻池流水比预想的高一些

2022-08-06 08:11:17 文章来源:网络

在宵宫复刻前,个人对于宵宫池流水的看法不太乐观。虽然经历了数个版本后,宵宫的实力得以证明并且还有加强,加上本身阳光可爱的人设,按理说会挺受欢迎。不过宵宫复刻池之前是更受关注的万叶,而之后紧接着新角色井喷的3.0版本,而且武器池陪跑还是盾剑。好消息是数据出来以后,宵宫复刻池的流水其实比预想的要高一些。

虽然首日流水不尽人意,但因为是傍晚开放的卡池,发力期和流水峰值通常会出现在卡池开放的第二天。对比今年之前的所有卡池,虽然宵宫池峰值肯定比不上几位神的复刻,以及神里绫华、**兰和万叶等能媲**“神”的角色,但能和**开始的魈复刻加申鹤卡池,以及后来的神子首次UP的峰值持平,对比一斗复刻池还有一定的优势。个人认为得归功于宵宫本身的人设、对单强度还有稀缺**,当然角色池的两个高质量四星云堇和班尼特同样有一定影响。

继续3.0和须弥版本相关的**料。深渊金色圣遗物匣的奖励将替换成3.0实装的两套新圣遗物“深林的记忆”(草套)和“饰金之梦”(**通套),而紫色圣遗物匣则是在加入新圣遗物的同时,保留了开出战狂、教官以及流放者的可能**。看**光的新圣遗物描述,辰砂和余响套应该不会出现在3.0版本以后的圣遗物匣奖励里,2.7版本上线至今才两个版本就“光荣下岗”了。不过这倒也不是什么坏事,毕竟辰砂和余响套适用的角色不多,而3.0两套新圣遗物很可能更泛用和成为须弥新角色的首选。

之前分享过须弥梦之树会和神樱树一样卡等级开放,满级50级但3.0版本只开放前20级的奖励;另外每级所需的草之印为35个,对比雷之印的25个是变多了,但也可能说明须弥的宝箱更多。虽然3.0只开放20级但奖励挺丰厚,除了必备的矿和摩拉等**成素材外,两个智识之冕,单手剑和双手剑版本的新武器原胚,以及**关键的4个纠缠之缘加8个相遇之缘,3.0版本总计就能白嫖12抽;而后续升到满级后则多达30抽。

接着是3.1版本坎蒂丝形象“你画我猜”环节的后续。新的同人图再度出现,这一次是玩家根据甘地舅和SYP的评价和补充后再度修改,得出的形象必定更接近官设。甘地舅果然给出了9.99分的高分,并感叹道是“****的艺术品”,除了某些细节,基本和官设完全一致,甚至后来还怀疑他是否已经见过官方立绘了。如果坎蒂丝真长这样,便不难理解为什么老熟人一直都在赞叹她有多好看,明明只是四星却散发着五星的质感,穿着清凉加异色瞳的成熟大****确实难以拒绝。

**后是临时“突袭”的新消息,3.0测试服刚刚更新。不过可惜的是这轮应该主要是修bug和一些无关紧要的更新,比如加深了菲谢尔皮肤、迪卢克皮肤以及多莉证件照的阴影。事实上到了这个时间,测试服的新角色一般都不会再有强度上的变动,耐心等待实装后的表现就好~

S28赛季闪电匕首迎来了增强,除了大家熟知的暗信以外,司空震在新版本也成为了受益者之一。

本赛季司空震全分段排位、**赛以及顶端局胜率,全部维持在54%以上,并且近期还有继续上升的势头。

随着暗信的削弱,司空震大有成为新**“版本之子”的势头,**就给大家分享一下司空震的打法心得。

一、为什么司空震适合出闪电匕首?

①发育速度快、拉扯能力强

司空震主要依靠普攻输出,闪电匕首可以提供40%攻击速度,配合被动的闪电链清线**野速度非常快。

其次闪电匕首提供8%移动速度,能让打野司空震拥有更快的跑图速度,团战拉扯和追击能力也会更强。

②闪电匕首被动享受法术穿透和法术吸血

被动电弧:普攻附带40(+3*英**等级)点法术伤害,每三次普攻触发一次闪电链,造成140(+20*英**等级)点法术伤害。

由于闪电匕首的被动是法术伤害,而物理射手不可能出法术穿透和法术吸血装备,这就导致物理射手出闪电匕首伤害低且续航堪忧。

而司空震是一名法系英**,触发闪电匕首被动后普攻有三段伤害:普攻基础伤害+闪电匕首**准被动+闪电链,可以触发三段回血。

因此司空震出闪电匕首的**价比非常高,面板属****满足司空震的需求,还可以利用法穿铭文+虚无法杖放大闪电匕首被动的伤害,也能享受到噬神之书的法术吸血。

二、司空震赛前备战

(1)打野司空震出装推荐

召唤师技能惩击,走打野位选择疾步之靴可以加快跑图速度,也可以换成秘法之靴提高伤害。

S28赛季日暮之流的法术攻击从200点下调至140点,**价比明显降低,因此法术穿透装推荐虚无法杖。

后期经济溢出把鞋子换成时之预言,手速够快的话可以借助大招变身的1.5秒时间,把时之预言卖掉换成复活甲。

(2)对抗路司空震出装推荐

召唤师技能狂暴,后期把鞋子卖掉换成**学者之怒,想提高容错率的话也可以直接换成复活甲和名刀。

(3)铭文推荐

10红月、10心眼、7狩猎3贪婪

(4)技能加点

出门点一技能,随后主一副二,有大点大

三、司空震打法技巧

(1)司空震的能量**方式

司空震满6点能量额外获得一次释放基础技能的机会,即可以多释放一次一技能或者二技能。

①普通状态下每次普攻获得1点能量;

②大招变身过程召唤五次雷击,每命中一次获得1点能量;

③大招强化状态维持10秒,期间每次普攻获得2点能量。

(2)司空震常用连招

司空震打团时尽量用普攻叠满六格能量再开大,落地后可以多打出一次基础技能和强化普攻。

①基础连招:存四格能量1A2A1A

提前用普攻存四格以上能量,利用一技能位移把控好位置可以无伤消耗近距离作战的战坦英**。

打完一套有机会收割就直接开大追击,随后每次释放技能衔接一次普攻即可,技能在真空期就一直普攻,连招并不复杂。

②追击连招:1A3A+1A1A2A1A

提前用普攻存六格能量,1A3A连招起手追击,短时间内连续**出四次一技能护盾,并打出六次强化普攻。

③蹲草连招:A2A3+1A1A2A1A

提前用普攻存六格能量,蹲草时A2A3连招起手可以控一下敌人,随后用常规的1A1A2A1A连招完成收割。

(3)司空震技能注意事项

①司空震的两种强化普攻

近距离强化普攻变为一次拳击,如下图所示:

木偶受到356+60点伤害,安琪拉受到485+82点伤害,即所有攻击目标都会附带法球效果。

远距离强化普攻变为一次雷击,如下图所示:

木偶受到264点伤害,安琪拉受到485+82点伤害,即只有普攻选定的安琪拉才能触发法球效果。

【实战Tips】

打近战英**多用远距离强化普攻,可以利用手长的优势无伤拉扯消耗。

打远程英**尽可能近身用近距离强化普攻,尤其敌方射手身旁站着**时,近距离强化普攻打出的总伤害更高,回血也会更多。

②遭遇战可直接先手开大

司空震身上被动少于3层时,如果突然遭遇埋伏或者被抓可以直接先手开大,利用大招的霸体躲掉控制和翻越地形逃生。

③大规模团战不要用大招正面进场

司空震大招变身持续1.5秒,期间拥有霸体但是没有免伤,5V5团战正面开大扎进人**很容易“坠机”,因此打团时尽可能从侧面开大进场。

以上就是司空震打法教学的全部内容,如果你想了解更多王者荣耀攻略,请记得点个关注!

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