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三国志加强版策略 策略三国志手游

三国志9威力加强版中文版是玩家所制作的一款根据《三国志9:战国天下》强化的版本,相比以往的版本加入了更多城市的移动,最为明显的属于北方城市增多,毕竟主战场,游戏将内政与军政融合在同一张大地图上进行,SLG指挥被提升到壹个新的高度,气势磅礴的战争场面,重点表现大会战的场景,特别刺激、过瘾。游戏的内政与战斗都将会在同一张地图上实行,官方的定义就是临机应变SLG,SLG部署的攻略指令能够运用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市与自方城市的支援,SLG战术攻略的结合,巧妙的攻略组合,大大增加了游戏的乐趣性。许多名将都是从士兵提拔起来的,这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才,当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。作为系列作辉煌,第一次采用大地图无缝战斗,关掉固定路线连接,强化六代所出现的四夷的威胁性,并增加倭国,新增统率一项数值,使角色更具史实感,提高智将的重要性,总之就是说不尽的强悍。
下载:

http://www.ddooo.com/softdown/213549.htm


游戏特色

1、战斗方法类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑与攻略会另开画面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要运用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3、一年有36个回合,每回合两个阶段(SLG面、进行面)。进行面时,我方武将会根据SLG面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5、除了10个史实剧本外,还有10个虚幻剧本,例如:超越时空限制,全部君主、武将都登场的剧本。

游戏公式

攻击力计算方式
1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍。
从上面看,特技的伤害和对方武将的防御无关,和我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力绝顶的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大


兵种杂谈

我选的方式特别简单是按如下顺序:
1、有超距离的攻击。
2、良好的防御。
3、良好的机动。
那么弓兵类就没啥子争议了吧。只有它,开发到元戎时已BT了。能射穿城墙绝对是个BUG。有些破坏平衡了,即使去掉这个属性,仍是绝顶的兵种。而且更新特快。
步兵类嘛,许多人爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运气)。而且防御比藤甲兵稍差。 但我看中的就是防御,良好的防御更新特别快。所以我认为藤甲兵>青州>蛮兵》普通步兵。由于经验高有可弥补其攻击的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。



对火矢,第一回合没啥子大碍,那怕烧起来,但下一回合要快跑,对火计,一般杀1000,但对手也不是那么容易得手。首先,在城墙上是无人能敌的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰上下雨下雪也无人能敌啊。再说也不也许一队单独给前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵3500-5000-,自己损失才10-30x 6次。对方鲜有出手机会,偶尔挨下火也不亏,而且不怕对方骑兵。打一场攻城战,当我不小心挨一下火时,对方倒下的弓兵,步兵都好几万了吧。蛮兵也挺不错,非常适合野战,机动力非常好,是步兵中的骑兵吧。非常适合埋伏对付弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲前去近接x5.可全歼对方1万。但不适合和对方高士气的步兵交锋,对骑兵与弓兵STG时防御较差。更新也不快。至于普通步兵,就是垃圾了。升到近卫队的战斗经验,可培养5-8只高经验的藤甲了。不知同经验的藤-近结果怎么,可能近卫队强些吧,但太难培养,而且条件苛刻。(别说步+井,bug)



骑兵类就特别清楚了,肯定是突骑了,同经验的突骑-虎豹在近接时稍占下风,但退一格,STG,等虎豹上来近接,这样的话,虎豹难成对手吧,而且与弓兵一样,经验涨得爆快。同样的战斗可培养更多的高经验突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不能埋伏,也是个垃圾。
战斗中合理组合也很重要,如攻城,带藤甲或步兵的最好带一支队骑兵。两步两弓爬城。骑兵全做准备队,留远一点。让军师看着,防止对方用诱导支队。一步(最好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没啥子弓兵了,剩下的就好化解了。
守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为啥子有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。

出师表剧情如何触发?出师表触发条件说明

出师表动画剧情想要触发就需要满足下面提到的条件。
可扮演:任何武将
扮演西蜀势力:诸葛亮上奏出师表预备北伐------出师表CG,魏延提出子午谷奇袭长安,被诸葛亮回绝(扮演诸葛亮,有选项是否采纳魏延的攻略;扮演魏延,有选项是否以舌战说服诸葛亮,舌战胜利则计策被采纳;扮演其他武将,有选项支持魏延还是诸葛亮的计策,选支持魏延且舌战胜过诸葛亮,则魏延计策被采纳)【魏延攻略是否采纳只影响诸葛亮军团的方针,魏延攻略被采纳,诸葛亮军团下壹个策略都市是长安,否则是天水(若先攻长安,再取天水,会影响街亭之战的触发,因为街亭之战触发条件标准天水为西蜀势力而长安为曹魏势力,所以如果采纳魏延攻略,又要触发街亭之战,只能先攻下长安、天水再失去长安)】。
扮演其他势力或在野武将:得知诸葛亮上奏出师表预备北伐,魏军任命夏侯楙为长安都督以抗蜀军。



发生条件:
1、孟获心服发生90日后或曹丕之死发生30日后或227年3月1日以后或剧本7最初15天后(剧本7开局扮演西蜀势力且自都市不在首都,进入首都立即发生)。
2、西蜀势力和曹魏势力非流浪状态。
3、西蜀势力和曹魏势力关系不为盟友,友好度<=40。
4、西蜀势力和曹魏势力官爵为皇帝。
5、洛阳、长安为曹魏势力都市。
6、汉中、梓潼、成都、江州、永安、建宁、云南、永昌为西蜀势力都市。
7、诸葛亮为西蜀势力武将。
8、夏侯楙为曹魏势力武将。
9、汉中不为西蜀势力首都,且不为诸葛亮、赵云、魏延自都市。
10、长安不为曹魏势力首都,且不为夏侯楙自都市。
11、扮演西蜀势力:赵云、魏延为西蜀势力武将,进入首都。
12、扮演曹魏势力:进入首都。
13、扮演其他势力或在野武将:进入任一都市。



■战斗:一名武将可以率领多支部队!
●战斗的概略
战斗有都市的[城门战],城内的[市街战],除此之外还有[野战],共有三种。
战斗不是用真正时间计算的,是少作变则的回合制。不再是1日=1回合。行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变。所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作。
形容这个行动力的词用"行动点数"来表示。各武将每个回合的行动需要消费一定的点数。比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动。
每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"与"知力"的值)而变化的。限制壹个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多。
城门,政厅等的设施设定了"防御度".这个防御度变成0时,设施就被破坏掉了。
●基本规则
攻击侧面的胜利条件是满足以下三个条件的任意壹个。
*敌部队全灭
*[城门](胜利条件城门)的防御度到0.(※只限于城门战)
*[政厅]的防御度到0.(※只限于市街战)
然后防御侧面的胜利条件是,满足以下任何一点。
*敌部队全灭
*坚持超过30天
战斗有天气与高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上STG,射程延伸了。还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广。
同样在战斗地图中破坏掉设施[堰]时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河。

三国志9威力加强版战斗系统简介

●兵种,兵器,战斗命令
兵种有下面14种类别。全部的兵种分别属于[步兵][骑兵][射兵]之中的一种(下面的括弧内有系统的表记)。
兵种分为以下几种:
步兵(步兵)……步兵的基本兵种
重步兵(步兵)……步兵的上级兵种
近卫兵(步兵)……重步兵的上级兵种
骑兵(骑兵)……骑兵的基本兵种
重骑兵(骑兵)……骑兵的上级兵种
虎豹骑(骑兵)……重骑兵的上级兵种
弓兵(射兵)……射兵的基本兵种
努兵(射兵)……努兵的上级兵种
元戎努兵(射兵)……努兵的上级兵种
青州兵(步兵)……高攻击力的特殊步兵
蛮族兵(步兵)……山地/森林的高移动力的特殊兵种
突骑兵(骑兵)……可进行弓攻击的骑兵
象兵(步兵)……高防御力的步兵
兵器有下面的7种类别。战斗种部队可以"装备",可实行特殊的攻击。
蒙冲……在河川方格上不被冲走



战舰……在河川方格上不被冲走。比蒙冲效果强
冲车……对破坏设施有很大的效果
霹雳车……无视高度STG
井阑……可四周STG
木兽……可火焰攻击
木牛……可追加装备军队的兵粮
战斗中控制部队的命令有以下几种。
方给转换……变更部队的方给
组立……集结部队全部的兵器
解体……把兵器返回原来的部队
近接……实行通常的攻击
弓矢……实行通常的STG
火矢……实行火箭(弓箭箭头附火)攻击
突击……使敌人退后或者混乱
投石……投石攻击。有霹雳车才能实行。
木兽……火焰攻击。有木兽才能实行
计略……实行以下任何壹个计略
火计:火攻邻近的方格
落穴:挖掘陷阱
天变:变换天气



风变:变换风给
落雷:打雷
治愈:治疗伤兵
混乱:使敌部队混乱
镇静:使己方部队恢复正常
诱引:将敌人部队引诱回来
鼓舞:己方部队士气上升
伏兵:隐藏在森林里
寝返:敌方内应的武将休息时返回
消火:灭火
同讨:敌人内部起内讧
裂帛:使敌部队的行动力减少
奇袭:奇袭攻击敌部队
内应:内应的住民蜂起作战
一骑讨(单挑)……与敌武将进行单挑
命令……让其他的己方部队替代行动

设置标准

操作系统:Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境:>=DirectX 9.0
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存:1 GB
显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘:370 MB

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