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轩辕剑7游戏剧情详细解答 轩辕剑7cv

作为国内单机典范游戏的“三剑”之一,轩辕剑的大名笔者也是早有耳闻。虽然没有玩过前作,没有情怀加成,但是游玩过侠客风云传及前传还有古剑3的笔者依然对近年国内游戏充满期待。于是在得知官方放出steam试玩版后也跑去下载体验了。试玩版的内容不长,也就40分钟左右,貌似是游戏的序章部分。游玩之后,笔者对于这个试玩版真心有些话不吐不快,于是决定为这个试玩版写个简评。

一、技术力的不足局限了画面与剧情表现

轩辕剑7虽然运用了虚拟4引擎,但是不得不说整体的画面材质依然像是一款上个世代的游戏。笔者前不久刚玩了神奇海域德雷克合集,竟觉得轩辕剑7在环境画面表现上甚至与神奇海域1代相差不大,与古剑3这样的国内新作相较则有明显差距。笔者截了几张主角回忆篇的图,大概是游戏里比较高质量的画面及光影表现了,从远景的角度看也许效果尚可,然而一旦镜头拉近在细节上贴图比如树木的枝干还有花草等仍然能感受到等于的陈旧气息。非常是游戏中很多场景的光线偏暗颜色偏深,使得画面表现趋给扁平干涩,缺乏空间感与生气,同时使玩家在打斗的时候也不太容易将一些着色偏灰暗的敌人与周围场景做较好的区分,在面对多个聚集在一起的敌人时玩家不要易快速判断出敌人的布局与类型,有时反而影响了玩家的战斗判断。

此外主要角色以及配角的建模比较一般,可以说是如龙中的路人建模水平了,而且在剧情动画的过程中很多时候仍是缺乏恰当的表情甚至是面无表情,尤其是人物眼神的失焦向人一种空洞的感觉。可是游戏的配音很多时候在情感表达上却是比较到位的,由此反而产生一种活人的灵魂困在了一副死皮囊中的违与感。官方的宣传显示游戏采用了动捕技术,但是在面部表情与肌肉的捕捉上也许还是少了些功夫,非常是主角一最初故事了灭门之祸看着父母与老管家死在面前,最后抱着妹妹出逃面对家中陷入火海的神色却是木木呆呆,未见太多悲伤与绝望,甚至紧接着哼摇篮曲哄妹妹睡觉的时候歌声仍然是镇静又典雅,没有一丝哭腔,实在让笔者觉得刚才惨遭灭门的也许并不是主角,反而也许是他自己放的火。这种表情管理以及演出设计的不细致着实让本作开头的剧情演出与情感代入大打折扣,也让笔者担心后续的剧情演出水平是否也是如此。

二、有了ACTRPG的形,但还少了ACTRPG的神

轩辕剑7的模式明显是ACT类RPG游戏,玩家可以运用轻重攻击、闪避、FTG、反击还有使出特殊武技与天书能力来进行即时战斗与处决,除了体力条外还有精力条的限制,乍一看还是有模有样的,但向人的感觉也就确实是标配一般的ACT游戏设计,达到了及格线但是没有惊喜。比如说主角长大后是可以学会SIM动物形态的武技的,例如运用拳法击晕敌人的牛形态与运用剑法刺击敌人的狼形态,但和其说是形态不如说是单纯的特殊招式而已,因为切换不同的形态也不会改变玩家的攻击玩法,在牛形态下玩家也不会变成运用拳法的状态,仍然是用剑,轻重攻击ACT也是完全不变。而天书能力带来的时间减缓在其他ACT游戏里比如刺客信条奥德赛甚至不能算是技能,而是一种最佳闪避就可以触发的被动能力,在这里作为一种有冷却的大招实在是有点不够看。笔者提议官方在战斗方面再多一点独特的设计,或者说为本作的战斗系统增加亮点,比方说每种动物形态的独有攻击招式与武技技能树,甚至在战斗风格上加以区分,比如狼形态主打快攻高伤害配合大量精力条消耗,牛形态主打强力防反配合击晕与自身回血效果,相信如此设计能让战斗的多样性得以显著提高,也能让这款游戏有了自己的灵魂。

另外本作在玩家野外遇敌时偶尔有一种堆怪的设计感,试玩版中在壹个场景里有5只怪包括精英怪同时给玩家发动攻击,玩家不仅会受到几只怪物的近战还会受到不能格档的超距离范围伤害,在锁定视角下玩家不太能看清其他敌人的位置,使得战斗场面较为混乱。笔者提议和其一波直接把怪物类型堆满,不如分两波来形成有差别的战斗类型,比如先登场壹个加buff的超距离魔法怪和两个近战小怪,之后再出现壹个近战精英怪和两个超距离攻击小怪,同时增强输出主力怪物的硬度与伤害,使得战斗更有层次与针对性,让玩家更容易在锁定壹个敌人的情况下做出快速的应对,而不是犹豫先打哪只怪物。当然,本作的战斗并不算难,玩家即运用普攻也能砍出怪物的硬直,闪避距离也较大,所以在一对一的战斗时玩家的体验比较是最好的。

不过还需要强调的一点是本作的精力条设计是分几小段而不是一长条,而且特别细小,放在体力条下更像是几个技能点,所以战斗时不能明显看清自己的精力还剩多少,笔者提议官方学黑魂把精力条做得显眼一点,让玩家更清楚地判断自己还有多少精力可用,毕竟壹个高级的角色扮演很多时候就是考验玩家对战斗资源比如精力的精准把控,既然轩辕剑7并不想让玩家无脑砍砍砍,那不如就在精力的资源运用上多下些功夫。

三、壹个成功的试玩版应该着力展现游戏的亮点,反之就也许成了劝退版

对于国内游戏来说,虽然最近几年开发技术力在普遍上升,但是很多国产玩家仍难免觉得大部分国内游戏的质量远比不上国外而对新游戏持观望态度。所以国内游戏放出不收费试玩版来吸引早期玩家的举动笔者是等于支持的,但是这个支持的前提是这个试玩版是成熟的而且是足够精彩好玩的,是能够把游戏中设计比较精华的某些关卡拿出来向玩家壹个印象深刻的体验的,像只狼的游戏试玩版甚至整合了前期的精英怪武士大将与赤鬼以及大后期的Boss破戒僧形成一套完整大关卡来供玩家体验,如此的试玩版效果才是能迎合玩家的期待并促进玩家直接掏钱预购。而这次轩辕剑7的第一版试玩表今年笔者眼中只能说是平庸而缺乏亮点的,难以在试玩后激起笔者的预购欲望。希望官方能够重视试玩版的体验,并且在后续的试玩版中拿出打磨得更精彩更完善的关卡以及模式来供玩家们体验,比如其他可操作的伙伴人物。毕竟距离轩辕剑6发行已经过去7年了,既然官方是多年磨一剑,恳请这次再磨得亮一点,不然很也许每次试玩都是对新老玩家的劝退。