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变形金刚手机游戏暗焰崛起好玩么 变形金刚手机单机游戏

由幽灵并不是狂热的变形金刚粉丝,博派阵营我能叫得出名字的也只有耳熟能详的Bumblebee大黄蜂、Optimus Prime科博文及IronHide铁皮。而狂派也只认识Megatron密卡登、Starscream天王星以及ShockWave震荡波这些看板角色,虽然说明游戏的话小弟当然是没有问题,不过由于前面两款作品我都只有玩过多人测试的版本,所以并没有太过深入的体验。而这次的《变形金刚:暗焰崛起》终于有机会好好玩玩了,但我仍然无法甩掉“好电影改编成烂游戏”的阴影,尤其是这次《变形金刚4:绝迹重生》似乎评测影还是有些不一?加上Activision、让我实在犹豫这款作品有没有办法达到跟电影一样的磅薄气势.。.但反回来想,就算气势不磅薄、也是要让游戏内容丰富好玩才是。

而实际情况呢?毕竟前两款作品都特别优秀,而且也不用思考跟电影同期推出的包袱,但这次《变形金刚:暗焰崛起》除了要跟麦大导正面硬碰硬之外,还换成Edge of Reality工作室操刀开发。说了这么多,究竟游戏表现怎么呢?就跟着幽灵的脚步一起来看看这款令人有些忧心(?)的《变形金刚:暗焰崛起》!

不了解应该先看电影.。.还是先玩游戏!还是说都没关系.。.哎呀不管啦~先来看心得再说

争夺暗火,一段令人摸不着头绪的战争经历

总共15个经历关卡(但经历的发展背景和空间有点不太清楚),第一关大家将操作双刀武士Drift 飘移!

在经历一最初叙述第一批逃离分崩离析的Cybertron赛博坦的星际难民,也就是大家在电影中熟悉的博派们降落到地球的经历。而除了狂派和博派之外的第三方势力Lockdown和佣兵们,就看着博派们坠落地球,接着经历就这样直接最初了...!而我们争得要死要活的暗火,就如同先前我们争得要死要活的火种源一样,是来自赛博坦的远古力量。自古以来Prime博派首领就是集情商、正义和力量合一的化身,而相反的暗火就是集中了全部反面力量的装置。在狂派和博派在赛博坦的大战上,如同大家了解的.。.博派金刚们输掉了这场战争,所以科博文带领残存的博派金刚展开了流亡之旅。

好.。.那Lockdown和手下的佣兵在赛博坦大战的时候在干嘛?还有就是暗火是一直就在地球呢?还是就真的这么巧、东西总是喜爱往地球掉?也许是因为没有看过电影,所以在剧情上感觉莫名其妙的超展开?但好处是,在狂派和博派争夺暗火的战争中,大家将可以依照游戏情节的不同,在不同的关卡内轮流扮演狂派和博派的变形金刚。而这虽然在游戏上感觉会更加丰富,不过在剧情上却会有点混乱,两个阵营切换之外、时空也会在赛博坦和地球之间切换,说真的会让玩家有点混淆!

Lockdown在第一章结束就获取暗火的力量.。.然后剧情切换到暗火崛起之后就好一段时间看差点他了

可以扮演强悍的狂派就是爽啊!早就想打烂那堆虚情假意的博派来征服地球了!

优秀的操作,爽快顺畅的枪林弹雨

瞄准的灵敏度和移动的灵活性等于不错,但变形后的操作有些不够灵巧

游戏既然是第三人称ACTSTG,当然操作的灵活性就是最决定因素的重点,要表现出电影中各种金刚那高速流畅的打斗画面以及枪林弹雨的爆破魄力的话,比起剧情、幽灵认为这些才是变形金刚游戏中最重要的内容。在游戏中主要的枪械作战,可以自由的利用B来转换持有武器的手臂,但这当然不只是换手拿而已,而是顺便切换游戏中第三人称的视角。左右手持武器,影响到的就是摄影机过肩视角的运镜,以及玩家STG角度的会右广左窄或左广右窄。虽然切换因为平衡性的关系需要时间,不过游戏的高速战斗完全弥补了这个缺点。

速度感等于优异的战斗,但美中不足的就是近战攻击

游戏中的战斗节拍特别优异,除了爽快的STG攻击之外,回避系统做得特别棒。在高速的战斗中,这些变形金刚们可以做出一次性的突进ACT,虽然需要一点时间回复,不过不论是在空中或者是在地面上,都能做出四方给的回避。这让战斗整体的节拍提高不少,不论是左右的回避,或者是给前冲刺进攻甚至是给后滑动拉开距离,透过游戏顺畅的操作让整体战斗的诀窍性以及速度感大幅增加。除此之外,最重要的变形能力也是表现的等于出色,在变形之后的移动和武器都会截然不同,在战斗中加入更多不确定因素。游戏内绝大多数的情况下,玩家都可以透过按下LS变形成载具玩法,而在载具玩法下虽然STG准确度较低且无法运用回避,但却可以大幅增加你的移动速度。

回避的能力等于好用,进可攻退可守!

顺畅的变形,载具状态的高速移动

而在载具玩法下的战斗较为平淡无奇,不过这是指在地面上的载具.。.如果挑选变形后是空中载具的,会让你在弹药打光之前都舍不得变过来!战斗机的状态下速度特别快,还可以利用火箭炮从空中轰炸地面,不论是机动能力或伤害力都是等于可观。但缺点就是空中的载具子弹都很少,不过地面的载具火力又不够强,所以游戏在这点的平衡性上做得还不错。不会让玩家想要一直保持载具的玩法,但又不能完全不变形来过关。

战斗机就是爽!空中轰炸特别过瘾

而在地面的战斗才是重头戏,透过变形金刚的技能,让地面的钢铁对决更加精彩多变!虽然在电影里面变形金刚们并没有啥子招牌的唯一技能,但游戏中却提供了许多技能让玩家挑选。在战役玩法中,技能是随着人物绑定,不过在多人玩法中玩家就可以替自己喜爱的人物装上想要的技能。而技能的数量也是等于丰富,包含了治疗光线、无人小型战斗机、哨戒机枪台以及冲击波跟隐形等等。

威力强大的冲击波,可以毁灭短距离内前方全部敌人

小小的炮台,却能提供意外强大的火力支援

装备奖励,武器、角色和消耗品一应俱全!刷宝最初

采用跟Mess Effect 3《质量效应3》类似的装备箱系统,不同等级的装备箱提供不同等级和数量的装备

游戏内的武器除了取得之外,还可以透过节点进行强化,而武器和强化的取得方法都是要靠装备箱来获取。只要在装备箱内取得武器,之后重覆取得的话就会转化成该把武器的强化点数,简单来说就是必须刷装备箱来取得武器跟强化武器。而每把武器各有四种强化,最后壹个特殊强化必须要先将前面三个强化节点都打开才行,但很可惜的是除了最后的特殊强化,其它三个强化每把武器都大同小异-增加携弹量、降低后座力和提高枪械准确度等。虽说如此,每把枪械的能力以及STG特性还是有特别明显的不同,所以在武器的变化性上还算是丰富。而除了主要武器之外,游戏内也可以取得重型武器,虽然弹药少但威力强大,同样和主要武器一样是透过装备箱取得和强化。

武器强化需要重覆取得才能获取更新点数

各种重型武器,从冲击波能量到实体的火箭炮一应具全

而除了武器之外,装备箱内也会取得一次性的消耗品,玩家一次最多可以装备三个消耗品,并将消耗品设定在十字键的上、左和右三个热键运用。这些消耗品通常都是辅助用途,例如运用后立刻回复护盾或者是回复血量,强化护盾的强度等等.。.这些一次性的消耗品玩家可以透过装备箱来重覆取得。而玩家在装备箱内取得的角色以及装备消耗品,则可以透过人物设定清单、依照自己的需求来组合出想要的人物。而重覆取得的人物就会变成消耗品,这样的装备箱系统和Mess Effect 3《质量效应3》中的多人玩法等于类似,不过在《变形金刚:暗焰崛起》中不论是多人或者是个人玩法取得的装备,都是可以共通运用的。

消耗品可以透过十字键来快速运用,但一次只能装备三个

博派狂派势不两立!但玩家可以设定好双方阵营的角色

幽灵觉得游戏还算中规中矩

基本上游戏内有等于优秀的STG操作和ACT表现,但在变形方面和移动的操作来说,比起前两款作品是稍微有些不够灵活。但还不致于会到不好玩的地步,中规中矩的游戏表现加上让人有些摸不着头绪的剧情,评测上明显的不如前面两款作品。不过组合着电影上映的风潮,以及深植人心的变形金刚形象,表现上还算是优秀的作品。虽说如此,会无法获取广大好评的原因,我想还是因为游戏的创新程度不足。基本上有点照本宣科的感觉,不过我想如果是喜欢变形金刚的玩家,这款依然会是不可错作的优秀作品。