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羊了个羊游戏有啥子规律啊 羊了个羊游戏有人过关吗

还记得去年爆火的小游戏“羊了个羊”吗?这一款让全网恨到咬牙切齿的微信小游戏,其实一共就两关。


游戏界面很简单,就像壹个简易版的“连连看”。第一关的轻松程度,让人觉得自己的智商受到了侮辱,可第二关的地狱级别的难度,却让人屡败屡战,欲罢不能。

咱就说,羊了个羊第二关究竟有多难呢?打个比方:第一关教你拼音,第二关直接让你去考研。甚至有不少键盘侠都怀疑,这个游戏本身就是壹个巨大的bug吧?

这只 气死全网的“羊”,怎么做到让全网“迷恋”?在《游戏为啥子好玩》这本书里,就能找到答案。


作者王亚晖,是一位独立游戏开发者。作为一名20年核心游戏的骨灰级玩家,他从高中最初,就用我们耳熟能详的诺基亚手机,最初开发小游戏。后来大学期间,他奔赴美国学习计算机科学专业,后来创业也一直深耕游戏行业。


这本《游戏为啥子好玩》书,就是他结合多年的笔记和考虑整理出来的。通过解析不同时代的典范游戏作品,从空间、时间、道具、成长等角度,对机制中的细节做了深入评析。如果想知道“羊了个羊”这款游戏为啥子这么让人迷恋,不妨从书中找找答案。

一、有限性的空间机制:成就会消失、错误会积累

空间机制游戏最主要的趣味就在于空间的有限性。传统的空间游戏,只要空间被所有消耗就意味着游戏结束(失败或者是成功)。《俄罗斯方块》就是一款近乎教科书般利用空间机制的游戏。


“羊了个羊”这款小游戏,也是充分利用了空间的机制特征:好的成就会消失,不好的失误则会积累。

游戏一最初直接向了玩家壹个近乎满屏叠加的空间,玩家需要在这个空间里找到三个相同的元素连在一起,然后才能消除。与大多数玩家都曾经接触过的《连连看》一样,胜利的机制,都需要保证空间里的元素尽也许减少。

二、不收费的道具:让玩家欲罢不能

“羊了个羊”的道具运用特别简单,但是功能却很强大,甚至有不少大神还在网升分享怎么无限刷新道具。其实在《游戏为啥子好玩》书中,作者提出道具最早的产生,就类似现实世界里的背包。


每单人都故事过离家前调整背包里的内容的过程,对于大部分人而言,背包的空间永远都是不够的。就像我们吐槽“羊了个羊”的卡槽一样,这款游戏的难点在于,卡牌大师呈堆叠状,无法预判被掩盖卡牌大师的图案。且卡槽只有7个空位,即使后续出现了3个相同图案的卡牌大师,也会因为下方卡槽缺少位置完美过关失败。

为了提升游戏的体验感,“羊了个羊”在道具方面也有一定容错率。在观看广告之后,玩家会获取一次复活机会,通过同享游戏至群聊,也可以获取移出、洗牌或者撤回道具。不过,要想通过第二关,依然很难。

三、成长与代入感:我为家乡的羊群代言

一般而言,一款优秀的游戏都可以让玩家在游戏中看到自己的进步,在SIMFTG类游戏里,每次战斗后玩家控制的人物都可以提高一定的经验数值。同时,经验值也在一定程度上激励玩家继续战斗。

成长与提高本来就是有趣味的,但这个趣味也是现实生活中的投影。对于绝大多数人来说,玩游戏可以满足“和现实脱离”的需求,现生活里最被强调的就是你的成长与提高,一定程度上,玩家进入游就是为了避免被人在后面催着成长。


所以,在电子游戏中,真实有趣味并不应该是单纯的成长与提高,而是简单的成长与提高,并且可以获取极大的快感。

比如在企业里,你每个月跑业务虽然很卖力,但也也许做差点第一名哪怕做到第一名也没啥子快感,最多是加一点儿奖金。而在游戏里,你只要多投入一些时间就可以做到更好,甚至可以碾压绝大多数的竞争者,这个快感远超过现实世界。

“羊了个羊”的游戏设计者,深知这一点的重要性。如果玩家顺利通过当日关卡后,则可以加入你所在的省份的羊群。

这款游戏独特的配置就是它每日只有两个关卡,每日都会进行升级,第一关我们闭着眼睛都可以过,第二关就不一样了,你求爷爷告奶奶都不一定能过,但是也只有第二关通过的玩家才可以被计入当日的羊群当中去,等当日的十二点一过你就又出了羊群,第二天的羊群争夺战又最初了。


羊群的配置上让我们有一种归属感。我们实际位置就是你的所属羊群,每个以羊群为整体的地区都有竞争关系,每日头羊榜上都是实时升级我们的排名,如果你看到自己的地区上榜油然而生的是自豪感吧!如果你落后了别的地区,自己自然而然就卷起来了,没有过关的继续试试争取早日过关加入羊群,以及过关加入羊群的可以督促身边的兄弟参加过关,为自己的身份加一把火。

所以,好的游戏设计就是尽也许地增强这些体验快感,让游戏玩家觉得即使游戏很困难但依旧热衷,因为这个困难并不至于让人言败,同时获得的快感要远远强过困难本身。

我想这就是游戏的魔力之处吧!

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