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三国志13与14哪个好玩啊 三国志13对比三国志14

有的音乐典范,有的设计优秀,难以抉择!


5代音乐最典范,678910各有各的特色都挺好玩,11最优秀玩得最久,12,13如快餐游戏完美过关一次就再不想玩,专属特色就是立绘出众。14代的涂色系统挺有特色,跟多游戏人物联动也挺热闹,就是难度偏低,除了异族几乎没有难打的对手!


霸王大陆好玩但不是光荣的,光荣三国5,6最拉。5不了解设定的啥99忠诚都可以笼络,开局不停sl大法笼络吕布 然后游戏就可以结束了,壹个乱射平天下。还有人觉得三国志一其实最耐玩。虽然画面不行,但很真正。武将之间没那么多花里胡哨的特技,能放把火就很最牛了。打一仗就是一晚上,互相磨兵非常慢。所以看清风给点火,满屏都是火的时候成就感十足。


虽然今年出的机战画面更炫,但是带向自己玩游戏时的感动与趣味,却永远无法超过儿时刚接触的那些典范游戏。像机战F与第四次机战啊啥子的,今年始终还是在沿用以前的系统与设定。不像那时从无到有,成为质的飞跃。

所以为啥我感觉老游戏能玩下去,新游戏玩一会就玩不下去了。也许每个时代的人故事不同爱好也不同吧。


我觉得14有一点不如13,那就是14没有13里的攻城时的近距离视角,不过我还是喜爱11,虽然11里有好些文臣武将及一些城池没有出现,但那种画面让人看着就舒服。我已经玩了好几个版本了,除了11加强版之外还有青山依旧、血色衣冠、南明抗清、群英荟萃。可惜咱们不会改,要不然我就改一改了,增加几个小城,比如:合肥、樊城等一些相对重要的小城,还有一些文臣武将也向补上。


三国志5在小学时候玩至今,二十年了。日本那个3ds版有点夸大,如果在原基础上升级就好了。非常是剧本多加一些就最佳了,游戏缺的就是剧本,bug三大术可以不用。

猥琐发展,攻城略地轻松统一。卧龙出渊是好玩的剧本,江夏刘皇叔两万兵马不同盟情况下北有曹魏,东有孙吴,关赵打荆州,占襄阳,稳固荆州后赤兔马关羽驻守,山地阵容张飞魏延攻西川,打西凉收马超姜维。最后实现隆中策,关羽率荆州兵打洛阳,诸葛丞相攻长安,占领洛阳,长安,弘农三座城池后,五虎将陆续高龄死亡,宛城洛阳由魏延,李严,蒋碗,南蛮军驻守,诸葛丞相带姜维孟获王平马岱,将孙吴驱逐至建业并占领庐江。此时天下一统大致完成,只需坚守庐江,洛阳,宛城三座坚城抵御魏司马懿!


还有三国志9中小势力可以翻盘,其他几版基本无法翻盘,9最能体现君主谋划攻略,缺点单挑与地图。从5最初接触这个系列,玩得最久的是9pk,其次是11,今年的14也不错,基本就是9的翻版。