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使命召唤4策略图片文字 使命召唤策略手游

使命召唤4:现代战争重制版发行以后,有很多玩家谈到了有关“优化”的问题,官方也曾提到过,然而优化的方式也仅仅集中在“关闭两个cache选项”、关闭“动态模糊”/“景深”效果上,但作用最明显的,还没有人提及。

那就是关闭“fill remaining video memory(填充剩余显存)”,这样就可以不关闭cache 模糊与景深,极大的改善甚至根除卡顿。

这项开启后,游戏会将剩余的显存所有用来装载纹理,彻底榨干显存,即便12GB的TTX也不能幸免。

原理如下

IW的引擎采用了大量的shader与cache机制,将纹理贴图储存在显存(video mem)与内存(RAM)中进行预取与调用,从而不必依赖GPU进行实时的建模/渲染运算,这是一般的老旧引擎的通病,这会省去开发人员很多的优化代码、从头开发更底层代码(优化GPU运用率所必须)的工作,从而达到“1年1部”的开发速度。

但是这种方式的弊病显而易见——对小显存显卡与小内存系统的友好度很低,显存爆掉以后去运用内存,导致纹理steam(texture串流)速度降低,模糊贴图各种刷屏。

关闭“fill remaining video memory”能对拥有大内存系统/普通显存容量的电脑,在不牺牲画质的情况下,起到优化作用,这样做,纹理预载与调取会有一部分交向内存,如果你的内存是4通道的/16GB或以上容量/2666MHz或以上频率的搭配,那么实际上纹理的表现质量是一样的,我们可以看一下对比图。

关闭前:

关闭后:

实际上,当你的内存容量达到32GB以后,游戏可保持永远的纹理清晰,但其他更小的内存容量我没有测试过,不能保证是否一段时间后出现纹理串流出现模糊的情况。

就是这样,祝我们游戏开心,万事顺意。