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影子战场没人玩的原因 影子战场玩法

01:游戏前言

最近由黑色沙漠改编的和平精英端游《影子战场》,已经开启终极测试。游戏企业提供了亚服、欧洲、美洲等服务区,供全球玩家游戏。作为一款rpg玩法的和平精英游戏,影子战场在保留了黑色沙漠典范的人物与画面后,带向玩家的是一款高品质的和平精英游戏。


前不久使命召唤的和平精英玩法,《使命召唤:战区》在全球大火,再一次让大众看到了和平精英玩法的生命力。《影子战场》其实与《使命召唤:战区》很相似,都是依托已有的游戏资源改变而来。这种改变并不需要太高的成本,但却也许有着意想差点的威力。


从绝地求生带火和平精英玩法后,似乎整个世界都最初做和平精英玩法。在之前只要是个游戏,如果推出和平精英玩法,都能让玩家兴奋好久。但随着和平精英玩法越来越多,玩家已经最初审美疲劳。《影子战场》此时姗姗来迟,其实有点尴尬。


02:与《使命召唤:战区》一样的路子

通过前期试玩,其实《影子战场》还是特别不错的。游戏将“和平精英玩法”针对rpg游戏进行了优化,除了典范的毒圈设定,游戏中许多小的改变都让人感到惊喜。


关掉落地成盒、让玩家前期拥有两次生命,最大化地让玩家体验更多的游戏内容。仔细解析“和平精英玩法”可以发现,可玩性高的阶段是在游戏中后期。当距离和平精英越来越近,产生的紧张感让许多玩家欲罢不能。但前期的落地成盒,更多的只是劝退玩家。


近期的几款和平精英玩法的游戏,都在简化前期过程,让玩家可以直接体验游戏中后期的感觉。《使命召唤:战区》的“监狱”设定,《影子战场》前期的两次复活,都是基于这种思考。


但《影子战场》的未来表现,却也许与战区有着截然不同的大结局。许多玩家将战区的成功,归结于游戏各种针对和平精英玩法的改良,但实际情况也许并不是如此。

《使命召唤:战区》的成功,一方面是游戏原作的人气加成与不收费玩法,让感兴趣的玩家可以很轻松的体验游戏。另一方面,是游戏依靠原作游戏积累,在STG端的良好表现。


和平精英玩法反而只能算是锦上添花。《使命召唤:战区》即使不采用和平精英玩法,换成其他设定,相信也依然能够取得不俗成绩。

03:同样的路子,却又不同的结果

《影子战场》虽然也有黑色沙漠端游的支撑,但可供影子战场继承的却并没有多少。除了素材的利用,更多的只是游戏画面的表现了。


《影子战场》在和平精英玩法上,加入了打怪掉装备、打boss的设定,但总体上依然是玩家之前的相互pk。将枪械换成游戏技能后,最大的问题便是失去了传统大逃杀的紧张刺激、随机性了。


游戏人物的强弱,在混战中依靠技术的地方很少。主要依靠躲闪技能,拉开距离寻找最大输出机会。本质上与黑色沙漠的野外群体pk相差不大。玩家一般只会面临两种挑选:冲上去打一波,打不过便跑打得过便追。


游戏中地形对战斗的影响并不大,基本依靠装备碾压与操作。这种玩法,失去了传统和平精英游戏各种深度配合,与真正的临场感。这不单单是《影子战场》的问题,也是全部rpg游戏改编和平精英玩法的通病。


这样的《影子战场》,又有失了和平精英玩法最火的时期。此时的上线,便有点前途不明了。

04:后记

总的来说,《影子战场》有着黑色沙漠珠玉在前,在画面与战斗ACT方面,都有可圈可点之处。但不同人物之间的平衡,怎么在玩家新鲜感过后留住玩家,将成为制作方需要思考的问题。不然《影子战场》就连昙花一现,都也许做差点。


不过《影子战场》的画面,是真的香。如果是传统rpg游戏与画面党的爱好者,这款游戏绝对可以一玩。